TAKASUGI BUILT TO ADVANCE活動宣傳內容
CAMPAIGN / OUTWARD COMMUNICATION

為喜歡的角色,
開拍!

一場結合匹克球、粉絲任務與限定收藏的 IP 活動,讓每一位參加者都能玩、能拍、能分享,也能把今天的喜歡帶回家。

圖片說明|本頁圖像為明亮 3D 活動示意;正式 IP 名稱、角色素材、日期、場館與發布入口依合作確認替換。
社群貼文、影片分鏡與相機的 3D 行銷示意圖
社群內容與影片分鏡
主題入口與球場揭露的 3D 示意圖
第一眼看見主題
正常尺寸匹克球球拍的獨立 3D 示意圖
看懂商品用途
粉絲與同好在主題背景合照的 3D 示意圖
留下參與記憶
01 / MAIN COPY

讓 IP 從畫面走進球場。

這段文案以一般粉絲為閱讀對象,先說清楚活動魅力,再把參加方式與紀念內容交代完整。

喜歡的角色,這次就一起帶上球場!

IP 粉絲匹克球嘉年華

走進主題入口、戴上活動手環,拿起護照展開一段兩小時的主題旅程。跟著教練學會第一球,和同好完成任務、參加友誼賽,再到主題背景留下合照。

會打球,來玩一場不同的主題友誼賽;還不會,也有教練與助教陪你開始。完成活動,把 Mini Paddle、服飾與限定小物帶回日常,讓喜歡不只停在畫面裡。

主題闖關・匹克球體驗・聯名收藏

粉絲會得到什麼

可以玩、可以拍、可以收藏

教學、任務、友誼賽、拍照與商品探索都在同一段旅程裡。

IP會出現在哪裡

入口、球場、任務、商品與社群

角色主題貫穿場域、活動護照、工作人員識別、商品與影像內容。

活動如何延伸

從現場體驗接到社群分享

主視覺影片、活動花絮、粉絲照片與行前提醒共用同一套語氣。

02 / CAMPAIGN THEMES

十二個主題,
說同一段喜歡。

每一則訊息都把粉絲帶回同一個明亮的主題世界;正式發布前再替換核定 IP、日期、場館與入口。

主題入口與球場故事的 3D 示意圖
01 / 看見主題

為喜歡的角色,開拍!

從入口主視覺開始,讓粉絲一眼認出今天的主題。

單獨展示的活動護照 3D 示意圖
02 / 展開旅程

一份護照,開始主題旅程。

護照把教學、任務、回場與完成紀念串在一起。

完成活動領取 Mini Paddle 的 3D 示意圖
03 / 留下紀念

這支 Mini Paddle,記得你來過。

完成活動後帶回一件屬於這次參與的紀念。

主題活動 T 恤的獨立 3D 示意圖
04 / 選擇收藏

選一件想帶回家的主題。

從主題 T 恤開始,把今天的喜歡帶進日常。

教練示範握拍與第一球的 3D 示意圖
05 / 放心開始

還不會?從這一球開始。

教練示範,助教陪第一次拿拍的人完成第一步。

下場後挑選一張任務卡的獨立 3D 示意圖
06 / 繼續探索

下場後,挑一張任務卡。

從任務桌選一項想完成的互動,再回到自己的球場。

六面球場中兩位雙打冠軍各自舉起一座獎盃的 3D 示意圖
07 / 完成榮譽

這一面的冠軍,兩個人各有一座。

友誼賽把整段活動推向兩位冠軍各自領獎的完成時刻。

粉絲與同好主題合照的 3D 示意圖
08 / 一起留下

和同好完成一張主題合照。

分享完全自願,照片先成為參加者自己的回憶。

單獨展示的活動手環 3D 示意圖
09 / 進入梯次

戴上手環,準備開拍。

日期與梯次清楚識別,粉絲知道下一站要去哪裡。

領取活動物資包的 3D 示意圖
10 / 出發提醒

把出發清單準備好。

報到資訊、鞋服提醒與現場動線在行前一次說清楚。

不到場也能收藏主題托特包的獨立 3D 示意圖
11 / 收藏不缺席

這次來不了,也能留下主題。

純商品紀念與活動入場權益清楚分開。

社群內容與活動花絮的 3D 示意圖
12 / 延續討論

活動結束,喜歡繼續發生。

花絮、粉絲照片與下一次活動訊息接續發布。

03 / VIDEO STORYBOARD

30 秒影片,
讓活動一眼看懂。

從主視覺到參與、收藏與入口資訊,節奏先建立吸引力,再交代可以怎麼參加。

時間畫面字幕/口白
00–04 秒核定 IP 主角、活動主視覺與主題場景。IP 粉絲匹克球嘉年華
04–09 秒主題服飾、球拍、Mini Paddle、手環與護照特寫。把喜歡帶上場。
09–15 秒教練示範、助教協助、粉絲接球與短對打。會打,來玩;還不會,一起開始。
15–22 秒角色任務、蓋章、主題合照、點心與商品探索。上場開拍,下場繼續探索喜歡。
22–27 秒友誼賽完成、搭檔頒獎、粉絲拿著 Mini Paddle。把這次的精彩,帶回日常。
27–30 秒核定活動名稱、日期、場館與入口。為喜歡的角色,開拍!
發布前確認:正式 IP 角色、音樂、日期、場館、商品規格與報名入口,均在合作確認後替換;示意圖不作為已完成活動實績。